2025年10月3日 星期五

觀《8號出口》:發現異變立即回頭

電影《8號出口》
壹壹喜喜;2025年09月19日上映
片長:94分鐘
首輪檔期:上映中
《8號出口》為獨立遊戲製作者KOTAKE CREATE所製作的恐怖遊戲。2023年11月29日於Steam遊戲平台推出,發售當日即售出三萬餘套並普遍獲得好評,以首次發布遊戲的獨立製作者而言是莫大的成功。
此作也成為日本社群網站上網友時常引用的哏,可見其莫大影響力。
改編電影於2025年8月在日本上映,我國則於同年9月上映。由川村元氣導演執導、二宮和也先生主演。
一名男子迷失在了某條地下通道中,遵循著「指引」前進的同時,各種詭異的「異變」接連襲來。
這個空間究竟是現實,還是幻覺?
男子最終能夠順利逃離這條地下通道嗎?
 一款機制簡單的遊戲成為網路社群的話題,甚至翻拍成為電影,大概是製作者始料未及的巨大成果。
 遊戲本身並無劇情,也沒有對話,單純以逃脫地下通道為主體,要將這樣的遊戲改編成一部電影,勢必需要增加原本遊戲裡沒有的東西,這也因此讓人擔憂是否讓主旨變調?又或過於忠實還原遊戲而造成枯燥乏味?
 幸好,觀賞後發現前述的擔憂並未出現,也沒有依循日本恐怖電影的典型拍攝,在電影這種娛樂媒介上與還原遊戲達到了一個平衡。
 其中最令人讚嘆是把遊戲中一直步行的大叔作出了生命,該角色由河內大和先生飾演。這個角色也可說是遊戲的代表人物,在遊戲中純粹是個NPC(非玩家角色),而電影則賦予了這個角色生命,以及解釋這個大叔的由來,讓整部作品有了不一樣的溫度。為了擴充劇情篇幅,電影增加了「男孩」、「女高中生」、「那個女人」等角色,以建構電影《8號出口》的世界觀。
 不過電影仍是有些缺點:電影拍攝前段採用第一人稱視角,使用的長度略長,部分觀眾可能會產生3D暈的不適感;電影中使用的恐怖要素也在開頭揭露,可惜仍是採用了異形類作為恐怖要素,反而讓《8號出口》的心理恐怖感打折。另外,電影使用了嬰兒哭聲作為主要恐怖要素,但使用頻度略高,在電影後段已對觀眾產生疲乏,失去新鮮感。
 《8號出口》電影片長一個小時半,是相當標準的電影長度,不過敘事力道在這個長度上卻有些平庸。電影並非和遊戲一樣以通關作為結尾,結尾的內容不禁讓人猜測是否想要銜接《8號月台》?或是劇中早已透露結尾,而動機是否如劇中所言?留給觀眾不同的詮釋空間。


◎我們將此部電影推薦給喜愛《8號出口》的觀眾。

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